처음에는 그냥 디자인 에이전시에 외주를 맡기면 편하겠다고 생각했어요. 특히 저희 사업이 테마 여행사다 보니까, 뭔가 좀… 감성적이면서도 세련된 느낌의 브랜딩 이미지를 만들고 싶었거든요. 그래서 이것저것 알아보면서 포트폴리오 괜찮은 곳 몇 군데 추렸죠.
근데 막상 업체랑 얘기를 나눠보니까, 제가 생각했던 거랑 좀 다른 부분들이 있더라고요. 예를 들어, 캐릭터 3D 모델링 같은 거 디테일하게 들어가면 추가 비용이 꽤 붙는데, 처음 견적에는 그런 게 명확하게 안 나와 있었어요. 제가 그때는 사업보고서 같은 딱딱한 문서만 보다가 디자인 쪽은 처음이라 좀 둔감했던 것 같기도 하고요.
가장 답답했던 건 소통이었어요. 제가 원하는 뉘앙스나 느낌을 말로 설명하는 게 생각보다 어렵더라고요. ‘좀 더… 이런 느낌으로 해주세요’ 하면, 그 ‘이런 느낌’이 디자이너 분한테는 완전히 다르게 전달되는 거죠. 분명히 처음 미팅 때 이것저것 시안을 봤는데, 최종 결과물이 제가 머릿속으로 상상했던 거랑은 거리가 멀었어요. 약간… 멧 갈라 드레스 같은 그런 유니크함? 아니면 리한나 오믈렛 드레스처럼 독특한 컨셉을 원했는데, 나온 건 너무 평범한 느낌이었달까.
결국에는 그냥 제가 직접 포토샵을 켜서 이것저것 건드려보기 시작했어요. 물론 저는 전문가는 아니니까 당연히 퀄리티는 안 나오죠. 시간도 엄청 오래 걸리고요. 예전에 주우재 씨가 후배 챙기는 이야기 보면서 ‘나도 저렇게 섬세하게 해야 하나?’ 했는데, 디자인이라는 게 정말 세심함의 끝판왕인 것 같아요. 학창 시절에 기계 설계 이런 거 배운 게 조금이라도 도움이 될까 했는데, 솔직히 UIUX 디자인 쪽은 또 다른 세계더라고요.
결국 완전히 만족스러운 결과물은 못 얻었지만, 그래도 조금씩 수정해가면서 저만의 브랜드를 만들어가는 재미를 느꼈어요. 물론 다음에는 그냥 전문가한테 맡기는 게 맞을 수도 있겠지만, 이번 경험 덕분에 디자인이라는 게 단순히 예쁘게 만드는 게 아니라 엄청나게 많은 고민과 소통이 필요한 작업이라는 걸 알게 된 것 같아요. 개인적으로는 이번에 한 작업물에 팬덤 별자리 같은 사수자리 느낌을 좀 넣어보려 했는데, 너무 티 나지 않게 은은하게 넣는 게 또 어렵더라고요.

사수자리별자리 넣으려고 포토샵 끄적거리는 모습 보니, 주우재 씨가 생각나네요. UI/UX 디자인은 정말 다른 세상 같아요.
포트폴리오 보면서 퀄리티 기대했는데, 제가 원하는 느낌을 정확하게 전달하기 어려웠던 점이 공감돼요. 특히, ‘이런 느낌’을 설명하는 게 쉽지 않다는 게 문제였던 것 같아요.
팬덤 별자리 넣는 것도 쉽지 않네요. 저는 꼼꼼하게 작업하기 위해, 3D 모델링은 전문가에게 맡기는 게 훨씬 효율적일 것 같아요.
포토샵 건드려보는 거, 정말 공감돼요! UI/UX는 진짜 깊이가 다른 분야인 것 같아요.